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Snap और पॉइंट साझाकरण

Snap और पॉइंट साझाकरण दोनों “यह पॉइंट उस चीज़ पर जाता है” से deal करते हैं। वे UI में समान दिखते हैं, लेकिन उनके अलग consequences हैं। उन्हें मिलाना “मेरी shapes drift क्यों हुईं?” बग का सबसे आम स्रोत है।

Snapping आपके cursor (या एक vertex जिसे आप drag कर रहे हैं) को एक मौजूदा target पर लैंड करने के लिए हिलाता है। परिणाम दो distinct पॉइंट हैं जो happen to coordinates साझा करते हैं।

बाद में original target को हिलाएं और आपका snapped पॉइंट follow नहीं करता। वे कभी linked नहीं थे।

यह वह है जो आप तब चाहते हैं जब आप sketching कर रहे हों: precise alignment, कोई hidden coupling नहीं।

एक साझा पॉइंट एक object है जिसे कई shapes reference करते हैं। इसे एक बार हिलाएं, हर shape जो reference रखता है उसके साथ हिलता है।

आप क्लिक करते समय Alt दबाए रखकर, या segment-editing मोड में एक vertex को मौजूदा पर drag करके, साझा पॉइंट बनाते हैं।

यह वह है जो आप उन बाउंड्री के लिए चाहते हैं जो कभी अलग नहीं होनी चाहिए — दो आसन्न लेन edges, दो polygon corners जिन्हें welded रहना चाहिए, एक path का end और दूसरे की start।

यदि दो shape edges जो समान होने चाहिए वास्तव में दो snapped पॉइंट हैं, उनमें से एक को drag करें, OpenDRIVE में एक्सपोर्ट करें, और सड़क नेटवर्क उस vertex पर खुल जाता है। Simulator gap को discontinuity के रूप में interpret कर सकता है, या टूल के अनुसार उस पर smear कर सकता है।

एक बाउंड्री साझा करने वाले Lane Left/Right पड़ोसी हमेशा internally साझा पॉइंट का उपयोग करते हैं — यह optional नहीं है और user-controlled नहीं है। मनमानी shapes (Linestring, Polygon, Path) के लिए, choice आप पर है।

  • एक snap target एक single highlighted handle दिखाता है और cursor को pull करता है।
  • एक साझा पॉइंट segment-editing मोड में एक doubled handle के रूप में render होता है।