Zum Inhalt springen

Snap und Punktteilung

Snap und Punktteilung haben beide damit zu tun, dass „dieser Punkt auf jenem Ding sitzen soll”. Sie sehen in der UI ähnlich aus, haben aber unterschiedliche Folgen. Sie zu verwechseln ist die häufigste Ursache von „Warum sind meine Formen verrutscht?”-Fehlern.

Snapping bewegt Ihren Cursor (oder einen gerade gezogenen Stützpunkt), sodass er auf einem vorhandenen Ziel landet. Das Ergebnis sind zwei eigenständige Punkte, die zufällig dieselben Koordinaten besitzen.

Verschieben Sie das ursprüngliche Ziel später, folgt Ihr gesnappter Punkt nicht. Sie waren nie verbunden.

Das ist es, was Sie beim Skizzieren wollen: präzise Ausrichtung, keine versteckte Kopplung.

Ein geteilter Punkt ist ein Objekt, auf das mehrere Formen verweisen. Bewegen Sie ihn einmal, bewegt sich jede Form mit, die die Referenz hält.

Sie erzeugen geteilte Punkte, indem Sie Alt beim Klicken halten oder einen Stützpunkt im Segmentbearbeitungs-Modus auf einen vorhandenen ziehen.

Das ist es, was Sie für Ränder wollen, die nie auseinandergehen sollen — zwei aneinandergrenzende Spurkanten, zwei Polygonecken, die verschweißt bleiben müssen, das Ende eines Pfads und der Anfang eines anderen.

Wenn zwei Formkanten, die identisch sein sollten, in Wahrheit zwei gesnappte Punkte sind, ziehen Sie einen davon, exportieren nach OpenDRIVE — und das Straßennetz öffnet sich an diesem Stützpunkt. Der Simulator interpretiert die Lücke je nach Tool als Diskontinuität oder schmiert sie zu.

Left/Right-Nachbarspuren, die einen Rand teilen, verwenden intern immer geteilte Punkte — das ist nicht optional und nicht vom Anwender steuerbar. Bei beliebigen Formen (Linestring, Polygon, Path) liegt die Wahl bei Ihnen.

  • Ein Snap-Ziel zeigt einen einzelnen hervorgehobenen Anfasser und zieht den Cursor an.
  • Ein geteilter Punkt erscheint im Segmentbearbeitungs-Modus als doppelter Anfasser.