Ga naar inhoud

Snap- en puntdeling

Snap en puntdeling gaan beide over “dit punt komt op dat ding”. Ze zien er in de UI hetzelfde uit, maar ze hebben verschillende gevolgen. Ze door elkaar halen is de meest voorkomende oorzaak van “waarom zijn mijn vormen verschoven?”-bugs.

Snapping verplaatst uw cursor (of een vertex die u sleept) zodat deze op een bestaand doel landt. Het resultaat zijn twee afzonderlijke punten die toevallig dezelfde coördinaten delen.

Verplaats het oorspronkelijke doel later en uw gesnapte punt volgt niet. Ze waren nooit gekoppeld.

Dit is wat u wilt wanneer u schetst: nauwkeurige uitlijning, geen verborgen koppeling.

Een gedeeld punt is één object dat door meerdere vormen wordt gerefereerd. Verplaats het één keer, elke vorm die de referentie bevat, beweegt mee.

U creëert gedeelde punten door Alt ingedrukt te houden tijdens het klikken, of door een vertex op een bestaand vertex te slepen in segmentbewerkingsmodus.

Dit is wat u wilt voor grenzen die nooit zouden mogen scheiden — twee aangrenzende rijstrookranden, twee polygoonhoeken die aan elkaar gelast moeten blijven, het einde van het ene pad en het begin van een ander.

Als twee vormranden die hetzelfde zouden moeten zijn, eigenlijk twee gesnapte punten zijn, sleept u er een, exporteert u naar OpenDRIVE, en het wegennet opent zich op die vertex. De simulator kan de kloof als discontinuïteit interpreteren, of erover heensmeren afhankelijk van de tool.

Lane Links/Rechts-buren die een grens delen, gebruiken intern altijd gedeelde punten — dat is niet optioneel en niet gebruikersgestuurd. Voor willekeurige vormen (Linestring, Polygon, Path) is de keuze aan u.

  • Een snap-doel toont één gemarkeerd handvat en trekt aan de cursor.
  • Een gedeeld punt wordt weergegeven als een dubbel handvat in segmentbewerkingsmodus.