Schetsen vóór OpenSCENARIO-opstellen
OpenSCENARIO XML handmatig schrijven voor een klein scenario is prima. Het eerst visueel schetsen kan tijd besparen op de indeling — het rijstrooknetwerk, de plaatsing van deelnemers, de ruwe trajecten — voordat je gaat zitten om de rest van de XML te schrijven.
drawtonomy is gebouwd voor die schetssstap. Het is geen productiescenario-auteurtools.
Wat je uit de schetssstap haalt
Section titled “Wat je uit de schetssstap haalt”- Een
.drawtonomy.svg-bron die je later opnieuw kunt bewerken (goed voor figuren en varianten). - Een geëxporteerde
.xosc+.xodr+run.sh-zip die je in esmini kunt afspelen voor een eenvoudige versie van de scène. - Een basislijn die je verder handmatig kunt bewerken.
Wat je niet krijgt
Section titled “Wat je niet krijgt”- Een scenario met voorwaardelijke triggers, parametersweeps, aangepaste controllers of dichte verkeersstromen. drawtonomy drukt die niet uit.
- Volledige dekking van de OpenSCENARIO 1.3-specificatie. Slechts een deelverzameling zit in de exporter.
- Een scenario dat klaar is om zonder verder werk in een regressiesuite te leveren.
Behandel de export als een startpunt. Indelingen komen snel uit de schetssstap; logica hoort nog steeds in XML of in code.
De workflow
Section titled “De workflow”- Schets het wegnetwerk. Rijstrook-tool, Kruispuntsjablonen, Zebrapadvormen.
- Plaats deelnemers. Ego op een specifieke rijstrook, andere entiteiten op bekende longitudinale offsets.
- Geef bedoeling aan. Pad-pijlen tonen wat je bedoelt dat elke entiteit doet. Behandel ze als visuele notities voor jezelf, niet als volledige triggerdefinities.
- Exporteer de esmini-bundel en speel hem af. Bevestig dat de indeling er goed uitziet.
- Open de
.xoscin een teksteditor en voeg de dingen toe die drawtonomy niet uitdrukt — triggers, parameterdeclaraties, aangepaste storyboards, alles buiten eenvoudige paden.
Wanneer dit de moeite niet waard is
Section titled “Wanneer dit de moeite niet waard is”- Klein eenmalig scenario — schrijf de XML gewoon direct.
- Scenariovloten — genereer vanuit een DSL, niet vanuit een canvas.
- HD-kaarten met hoge resolutie — gebruik een dedicated HD-kaarttool.
Zie de export-asam-handleiding voor de exportdetails.