Snap & berbagi titik
Snap dan berbagi titik keduanya menangani “titik ini berada pada benda itu”. Mereka terlihat serupa di UI, tetapi memiliki konsekuensi yang berbeda. Mencampuradukkannya adalah sumber paling umum dari bug “kenapa bentuk saya bergeser?”.
Snap = koordinat sama
Section titled “Snap = koordinat sama”Snapping memindahkan kursor (atau vertex yang sedang Anda tarik) agar mendarat pada target yang ada. Hasilnya adalah dua titik berbeda yang kebetulan berbagi koordinat.
Pindahkan target asli nanti dan titik snap Anda tidak mengikuti. Mereka tidak pernah ditautkan.
Inilah yang Anda inginkan saat membuat sketsa: keselarasan yang tepat, tanpa coupling tersembunyi.
Berbagi = identitas sama
Section titled “Berbagi = identitas sama”Titik bersama adalah satu objek yang dirujuk oleh beberapa bentuk. Pindahkan sekali, setiap bentuk yang memiliki referensi ikut bergerak.
Anda membuat titik bersama dengan menahan Alt sambil mengklik, atau dengan menarik vertex ke vertex yang ada dalam mode pengeditan segmen.
Inilah yang Anda inginkan untuk batas yang tidak boleh terpisah — dua tepi jalur yang berdampingan, dua sudut polygon yang harus tetap dilas, ujung satu path dan awal yang lain.
Mengapa harus dibedakan
Section titled “Mengapa harus dibedakan”Jika dua tepi bentuk yang seharusnya sama sebenarnya adalah dua titik snap, tarik salah satu, ekspor ke OpenDRIVE, dan jaringan jalan terbuka di vertex tersebut. Simulator mungkin menginterpretasikan celah sebagai diskontinuitas, atau mengaburkannya tergantung pada alat.
Tetangga Left/Right jalur yang berbagi batas selalu menggunakan titik bersama secara internal — itu tidak opsional dan tidak dapat dikontrol pengguna. Untuk bentuk sembarang (Linestring, Polygon, Path), pilihan ada di tangan Anda.
Petunjuk visual
Section titled “Petunjuk visual”- Target snap menampilkan satu handle yang disorot dan menarik kursor.
- Titik bersama dirender sebagai handle ganda dalam mode pengeditan segmen.