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Trayectoria con huellas

Una huella es una copia de un vehículo (u otra plantilla) colocada automáticamente a lo largo de una Trayectoria. La demostración empieza con un vehículo ego, dibuja una Trayectoria desde él, y la trayectoria se llena inmediatamente con copias de ese vehículo — misma plantilla, orientadas a lo largo de la curva, igualmente espaciadas.

Un vehículo ego, una Trayectoria dibujada desde él y el rastro de huellas resultante.

Coloca un vehículo en cualquier lugar del lienzo con la herramienta Vehículo, luego pulsa H para la herramienta Trayectoria. El panel derecho muestra los ajustes de Trayectoria:

Panel de la herramienta Trayectoria — Color, Opacidad 90%, Estilo Sólido, Ancho 5px, Cabeza de Flecha 20px, Smooth marcado

Los valores por defecto mostrados — verde sólido, 5 px de ancho, suave, con una cabeza de flecha de 20 px — son los que usa la demostración.

Haz clic en el vehículo para empezar la trayectoria. El primer punto se engancha al ancla del vehículo. Haz clic en más puntos para extender la trayectoria; la cabeza de flecha aparece en el último punto que coloques. Pulsa Enter para terminar.

Tan pronto como la trayectoria termina, drawtonomy replica una copia del vehículo de origen a lo largo de ella:

La Trayectoria está dibujada; las huellas del vehículo aparecen a lo largo con espaciado igual

Cada copia se rota para coincidir con la tangente de la trayectoria en su posición, así que el rastro sigue las curvas de forma natural.

Las huellas comparten estilo con su vehículo de origen: cambia el color, opacidad o plantilla del origen, y cada huella se actualiza. No tienes que editar a mano cada copia para mantener un diagrama de maniobra visualmente consistente.

El siguiente fotograma de la demostración oculta la trayectoria en sí para que solo queden las huellas — útil para capturas de exportación cuando no quieres que la trayectoria subyacente sature el diagrama:

Solo las huellas, sin la trayectoria dibujada

  • Espaciado — distancia entre huellas.
  • Desplazamiento del ancla — desliza el punto de referencia a lo largo de la dirección de marcha (por ejemplo, base link o parachoques delantero en lugar del centro).
  • Smooth — la casilla del panel Trayectoria hace que la trayectoria en sí se curve suavemente entre puntos; la orientación de las huellas la sigue.
  • Color / Opacidad / Tamaño — aplicado a cada huella a la vez mediante el vehículo de origen.