דלגו לתוכן

הצמדה ושיתוף נקודות

הצמדה ושיתוף נקודות עוסקים שניהם ב-”הנקודה הזאת הולכת על אותו דבר”. הם נראים דומים ב-UI, אבל יש להם תוצאות שונות. בלבול ביניהם הוא המקור הנפוץ ביותר לבאגים של “למה הצורות שלי נסחפו?”

הצמדה = אותה קואורדינטה

Section titled “הצמדה = אותה קואורדינטה”

הצמדה מזיזה את הסמן שלכם (או קודקוד שאתם גוררים) לנחות על יעד קיים. התוצאה היא שתי נקודות נפרדות שבמקרה חולקות קואורדינטות.

הזיזו את היעד המקורי מאוחר יותר והנקודה המוצמדת שלכם לא תעקוב. הן מעולם לא היו מקושרות.

זה מה שאתם רוצים כשאתם מסרטטים: יישור מדויק, ללא צימוד נסתר.

נקודה משותפת היא אובייקט אחד שמופנה אליו על ידי כמה צורות. הזיזו אותה פעם אחת, כל צורה שמחזיקה את ההפניה זזה איתה.

אתם יוצרים נקודות משותפות על ידי החזקת Alt בזמן לחיצה, או על ידי גרירת קודקוד על קודקוד קיים במצב עריכת מקטעים.

זה מה שאתם רוצים לגבולות שלא צריכים להיפרד לעולם — שני קצוות נתיב סמוכים, שתי פינות פוליגון שצריכות להישאר מולחמות, סוף מסלול אחד ותחילתו של אחר.

אם שני קצוות צורה שאמורים להיות אותו דבר הם בפועל שתי נקודות מוצמדות, גררו אחת מהן, ייצאו ל-OpenDRIVE, ו- רשת הכבישים נפתחת בקודקוד הזה. הסימולטור עלול לפרש את הפער כאי-רציפות, או למרוח עליו תלוי בכלי.

שכני Left/Right של נתיב שחולקים גבול תמיד משתמשים בנקודות משותפות פנימית — זה לא אופציונלי ולא בשליטת המשתמש. לצורות שרירותיות (Linestring, Polygon, Path), הבחירה היא שלכם.

  • יעד הצמדה מציג ידית מודגשת אחת ומושך את הסמן.
  • נקודה משותפת מעובדת כידית כפולה במצב עריכת מקטעים.