דלגו לתוכן

מסלול עם footprints

Footprint הוא עותק של רכב (או תבנית אחרת) שממוקם אוטומטית לאורך Path. ההדגמה מתחילה עם רכב ego אחד, מציירת Path ממנו, והמסלול מתמלא מיד בעותקים של אותו רכב — אותה תבנית, מכוונים לאורך העקומה, במרווחים שווים.

רכב ego, Path שמצויר ממנו, ושובל ה-footprint שמתקבל.

הציבו רכב בכל מקום על הקנבס עם כלי הרכב, ואז לחצו H לכלי ה-Path. הפאנל מימין מציג הגדרות Path:

פאנל כלי Path — Color, Opacity 90%, Style Solid, Width 5px, Arrow Head 20px, Smooth מסומן

ברירות המחדל המוצגות — ירוק מלא, רוחב 5 פיקסלים, חלק, עם ראש חץ של 20 פיקסלים — הן מה שההדגמה משתמשת בו.

לחצו על הרכב כדי להתחיל את המסלול. הנקודה הראשונה ננעלת על עוגן הרכב. לחצו על נקודות נוספות להמשכת המסלול; ראש החץ מופיע בנקודה האחרונה שהשמטתם. לחצו Enter לסיום.

ברגע שהמסלול מסתיים, drawtonomy פורס עותק של הרכב המקורי לאורכו:

ה-Path מצויר; footprints של הרכב מופיעים לאורכו במרווחים שווים

כל עותק מסובב להתאים למשיק המסלול במיקומו, כך שהשובל עוקב אחרי עקומות באופן טבעי.

סגנון ותבנית נשארים מקושרים

Section titled “סגנון ותבנית נשארים מקושרים”

footprints חולקים סגנון עם הרכב המקורי שלהם: שנו את הצבע, השקיפות או התבנית של המקור, וכל footprint עוקב. אתם לא צריכים לערוך ידנית כל עותק כדי לשמור על דיאגרמת תמרון עקבית ויזואלית.

מסגרת ההדגמה הבאה מסתירה את המסלול עצמו כך שרק ה- footprints נשארים — שימושי לצילומי ייצוא כשאתם לא רוצים שהמסלול שמתחת יעמיס על הדיאגרמה:

footprints לבד, ללא המסלול המצויר

  • Spacing — מרחק בין footprints.
  • Anchor offset — החליקו את נקודת הייחוס לאורך כיוון הנסיעה (לדוגמה, base link או פגוש קדמי במקום המרכז).
  • Smooth — תיבת הסימון בפאנל ה-Path הופכת את המסלול עצמו לעקומה חלקה בין נקודות; אוריינטציית footprint עוקבת.
  • Color / Opacity / Size — מיושמים על כל footprint בבת אחת דרך הרכב המקורי.