Progettare scene prima di creare una mappa CARLA
CARLA richiede una mappa reale — un file OpenDRIVE .xodr più una mesh 3D — per eseguire uno scenario. Produrre quella mappa è compito di uno strumento dedicato. Prima di arrivarci, però, spesso conviene avere un chiaro schizzo dall’alto di cosa si intende costruire: il layout stradale, i partecipanti e il movimento. drawtonomy serve esattamente per quello schizzo.
A cosa serve
Sezione intitolata “A cosa serve”- Concordare il layout di una scena con il team prima che qualcuno investa tempo nella mappa di produzione.
- Una figura dall’alto di uno scenario CARLA da inserire in un articolo, una diapositiva o una design review.
- Un file
.xoscveloce da verificare in esmini per la versione semplice della scena.
Cosa non è
Sezione intitolata “Cosa non è”- Un modo per produrre una mappa CARLA finita. drawtonomy non ha mesh 3D, né export FBX, né una pipeline per Unreal Engine. Come documentato nell’esportatore, l’export OpenDRIVE è parziale — niente primitive di junction, nessun segnale stradale come
<signal>— quindi è un punto di partenza, non una mappa consegnabile. - Un sostituto degli strumenti mappa. Per la mappa vera e propria, il percorso consolidato è un editor dedicato come RoadRunner, con il CARLA Map Editor per aggiungere i segnali.
Il flusso di lavoro
Sezione intitolata “Il flusso di lavoro”- Abbozza il layout dall’alto con il Lane Tool e collega le corsie con i link Next Lane.
- Posiziona i partecipanti usando i template Vehicle / Pedestrian così che la scena sia leggibile a colpo d’occhio.
- Indica il movimento previsto con le frecce Path.
- Salva come
.drawtonomy.svg— il sorgente editabile da aggiornare al variare del piano. - Esporta OpenDRIVE / OpenSCENARIO come base di partenza, e verifica la versione semplice in esmini.
- Costruisci la mappa di produzione a valle, conservando il file drawtonomy come figura esplicativa.