Przejdź do głównej zawartości

Przyciąganie i współdzielenie punktów

Przyciąganie i współdzielenie punktów oba zajmują się „ten punkt idzie na tej rzeczy”. Wyglądają podobnie w UI, ale mają różne konsekwencje. Mylenie ich to najczęstsze źródło błędów typu „dlaczego moje kształty się rozjechały?”.

Przyciąganie przesuwa twój kursor (lub wierzchołek, który przeciągasz), aby trafił na istniejący cel. Wynik to dwa odrębne punkty, które przypadkowo dzielą współrzędne.

Przesuń oryginalny cel później, a twój przyciągnięty punkt nie podąża. Nigdy nie były połączone.

Tego chcesz, gdy szkicujesz: precyzyjne wyrównanie, brak ukrytego sprzężenia.

Punkt współdzielony to jeden obiekt odwołujący się przez kilka kształtów. Przesuń go raz, każdy kształt, który trzyma odwołanie, przesuwa się z nim.

Punkty współdzielone tworzysz, przytrzymując Alt podczas klikania lub przeciągając wierzchołek na istniejący w trybie edycji segmentów.

Tego chcesz dla granic, które nigdy nie powinny się rozdzielić — dwie sąsiadujące krawędzie pasów, dwa narożniki wielokąta, które muszą pozostać zespolone, koniec jednej trasy i początek drugiej.

Jeśli dwie krawędzie kształtów, które powinny być takie same, są w rzeczywistości dwoma punktami przyciągniętymi, przeciągnij jeden z nich, wyeksportuj do OpenDRIVE, a sieć drogowa otworzy się w tym wierzchołku. Symulator może zinterpretować lukę jako nieciągłość lub ją rozmazać, w zależności od narzędzia.

Sąsiedzi Lewy/Prawy pasów, którzy dzielą granicę, zawsze używają punktów współdzielonych wewnętrznie — to nie jest opcjonalne i nie jest kontrolowane przez użytkownika. Dla dowolnych kształtów (Łamana, Wielokąt, Trasa) wybór należy do ciebie.

  • Cel przyciągania pokazuje pojedynczy podświetlony uchwyt i przyciąga kursor.
  • Punkt współdzielony renderuje się jako podwojony uchwyt w trybie edycji segmentów.