Przyciąganie i współdzielenie punktów
Przyciąganie i współdzielenie punktów oba zajmują się „ten punkt idzie na tej rzeczy”. Wyglądają podobnie w UI, ale mają różne konsekwencje. Mylenie ich to najczęstsze źródło błędów typu „dlaczego moje kształty się rozjechały?”.
Przyciąganie = te same współrzędne
Dział zatytułowany „Przyciąganie = te same współrzędne”Przyciąganie przesuwa twój kursor (lub wierzchołek, który przeciągasz), aby trafił na istniejący cel. Wynik to dwa odrębne punkty, które przypadkowo dzielą współrzędne.
Przesuń oryginalny cel później, a twój przyciągnięty punkt nie podąża. Nigdy nie były połączone.
Tego chcesz, gdy szkicujesz: precyzyjne wyrównanie, brak ukrytego sprzężenia.
Współdzielenie = ta sama tożsamość
Dział zatytułowany „Współdzielenie = ta sama tożsamość”Punkt współdzielony to jeden obiekt odwołujący się przez kilka kształtów. Przesuń go raz, każdy kształt, który trzyma odwołanie, przesuwa się z nim.
Punkty współdzielone tworzysz, przytrzymując Alt podczas klikania lub przeciągając wierzchołek na istniejący w trybie edycji segmentów.
Tego chcesz dla granic, które nigdy nie powinny się rozdzielić — dwie sąsiadujące krawędzie pasów, dwa narożniki wielokąta, które muszą pozostać zespolone, koniec jednej trasy i początek drugiej.
Dlaczego rozróżniać
Dział zatytułowany „Dlaczego rozróżniać”Jeśli dwie krawędzie kształtów, które powinny być takie same, są w rzeczywistości dwoma punktami przyciągniętymi, przeciągnij jeden z nich, wyeksportuj do OpenDRIVE, a sieć drogowa otworzy się w tym wierzchołku. Symulator może zinterpretować lukę jako nieciągłość lub ją rozmazać, w zależności od narzędzia.
Sąsiedzi Lewy/Prawy pasów, którzy dzielą granicę, zawsze używają punktów współdzielonych wewnętrznie — to nie jest opcjonalne i nie jest kontrolowane przez użytkownika. Dla dowolnych kształtów (Łamana, Wielokąt, Trasa) wybór należy do ciebie.
Wskaźniki wizualne
Dział zatytułowany „Wskaźniki wizualne”- Cel przyciągania pokazuje pojedynczy podświetlony uchwyt i przyciąga kursor.
- Punkt współdzielony renderuje się jako podwojony uchwyt w trybie edycji segmentów.