Przejdź do głównej zawartości

Trasa ze śladami

Ślad to kopia pojazdu (lub innego szablonu) umieszczona automatycznie wzdłuż Trasy. Demo zaczyna się od jednego pojazdu ego, rysuje od niego Trasę, a trasa natychmiast wypełnia się kopiami tego pojazdu — ten sam szablon, zorientowany wzdłuż krzywej, równomiernie rozmieszczone.

Pojazd ego, Trasa narysowana od niego i powstały szlak śladów.

Umieść pojazd gdziekolwiek na płótnie narzędziem Pojazd, a następnie naciśnij H dla narzędzia Trasa. Prawy panel pokazuje ustawienia Trasy:

Panel narzędzia Trasa — Kolor, Krycie 90%, Styl Solidny, Szerokość 5px, Strzałka 20px, Gładka zaznaczona

Pokazane domyślne wartości — solidny zielony, 5 px szerokości, gładka, ze strzałką 20 px — to to, czego używa demo.

Kliknij na pojazd, aby rozpocząć trasę. Pierwszy punkt zatrzaskuje się na kotwicy pojazdu. Kliknij dalsze punkty, aby przedłużyć trasę; strzałka pojawia się w ostatnim upuszczonym punkcie. Naciśnij Enter, aby zakończyć.

Gdy tylko trasa jest gotowa, drawtonomy układa wzdłuż niej kopię źródłowego pojazdu:

Trasa jest narysowana; ślady pojazdów pojawiają się wzdłuż niej w równych odstępach

Każda kopia jest obracana, aby pasowała do stycznej trasy w jej pozycji, więc szlak naturalnie podąża za krzywymi.

Ślady dzielą styl ze swoim źródłowym pojazdem: zmień kolor, krycie lub szablon źródła, a każdy ślad podąża. Nie musisz ręcznie edytować każdej kopii, aby utrzymać diagram manewru wizualnie spójnym.

Następna klatka demo ukrywa samą trasę, więc pozostają tylko ślady — przydatne do ujęć eksportowych, gdy nie chcesz, aby trasa pod spodem zaśmiecała diagram:

Same ślady, bez narysowanej trasy

  • Odstęp — odległość między śladami.
  • Przesunięcie kotwicy — przesuń punkt odniesienia wzdłuż kierunku ruchu (na przykład base link lub przedni zderzak zamiast środka).
  • Gładka — pole wyboru w panelu Trasy sprawia, że sama trasa zakrzywia się płynnie między punktami; orientacja śladów podąża.
  • Kolor / Krycie / Rozmiar — stosowany do każdego śladu naraz poprzez źródłowy pojazd.