Przejdź do głównej zawartości

Gładkie granice pasów

To jest druga krótka lekcja, po Twoich pierwszych trzech pasach. Jeden mały nawyk: włącz Gładką Granicę przed narysowaniem krzywiącego się pasa.

Przełącznik znajduje się w panelu tworzenia Pasa i zmienia sposób generowania granic dla pasów, które rysujesz następnie. Istniejące pasy nie są zmieniane.

Ta sama krzywiąca się oś narysowana dwa razy — raz z wyłączoną Gładką Granicą, raz z włączoną.

Naciśnij N dla narzędzia Pas. Otworzy się prawy panel. Znajdź wiersz GŁADKA GRANICA — domyślnie jest Wyłączona:

Panel tworzenia Pasa — wiersz GŁADKA GRANICA, obecnie ustawiony na Wyłączona

2. Narysuj krzywiący się pas z wyłączonym przełącznikiem

Dział zatytułowany „2. Narysuj krzywiący się pas z wyłączonym przełącznikiem”

Pozostaw przełącznik na Wyłączona. Kliknij na płótnie, aby umieścić punkty osi wzdłuż krzywej, i naciśnij Enter, aby zakończyć.

Granice są prostymi segmentami między kolejnymi punktami, więc pas wychodzi kanciasty:

Krzywiący się pas narysowany z wyłączoną Gładką Granicą — granice są kanciastymi łamanymi

3. Włącz przełącznik, narysuj ten sam pas ponownie

Dział zatytułowany „3. Włącz przełącznik, narysuj ten sam pas ponownie”

Kliknij Włączona w wierszu GŁADKA GRANICA. Kliknij podobną oś gdzieś indziej na płótnie i naciśnij Enter.

Tym razem granice są dopasowywane splajnem, więc pas zakrzywia się płynnie:

Krzywiący się pas narysowany z włączoną Gładką Granicą — granice podążają za gładką krzywą

Obok siebie różnica jest oczywista. Osie są takie same; zmieniła się tylko zasada generowania granicy.

Gładka = Wył.Gładka = Wł.
WyglądKanciasty, fasetowyKrzywy
Najlepsze doProstych pasów, ramion skrzyżowańKrzywych dróg, ramp
WydajnośćNieco tańszaNieco więcej geometrii

Możesz przełączać tak często, jak chcesz. Każdy nowy pas używa wartości ustawionej w momencie zakończenia rysowania.

  • Przełącznik Gładkiej Granicy znajduje się w panelu tworzenia Pasa i stosuje się do następnego pasa, który rysujesz, a nie do wybranego.
  • Geometria osi jest taka sama w obu trybach; różni się tylko renderowanie granicy.