סקיצה לפני כתיבת OpenSCENARIO
כתיבת XML של OpenSCENARIO ידנית לתרחיש קטן היא בסדר. סקיצה ויזואלית ראשונה יכולה לחסוך זמן על הפריסה — רשת הנתיבים, מיקום המשתתפים, המסלולים הגסים — לפני שיושבים לכתוב את שאר ה-XML.
drawtonomy בנוי לשלב הסקיצה הזה. הוא אינו כלי כתיבת תרחישים לייצור.
מה תקבלו משלב הסקיצה
Section titled “מה תקבלו משלב הסקיצה”- מקור
.drawtonomy.svgשניתן לפתוח מחדש לעריכה מאוחר יותר (טוב לאיורים ולוריאנטים). - zip מיוצא
.xosc+ .xodr+run.shשניתן להפעיל ב-esmini לגרסה פשוטה של הסצנה. - בסיס שניתן לערוך אותו ידנית לאחר מכן.
מה לא תקבלו
Section titled “מה לא תקבלו”- תרחיש עם טריגרים מותנים, רוחב-פס פרמטרים, בקרים מותאמים אישית, או זרימות תנועה צפופות. drawtonomy לא מבטא אלה.
- כיסוי מלא של מפרט OpenSCENARIO 1.3. רק תת-קבוצה נמצאת במייצא.
- תרחיש מוכן לשילוב בחבילת רגרסיה ללא עבודה נוספת.
התייחסו לייצוא כנקודת התחלה. פריסות יוצאות משלב הסקיצה מהר; הלוגיקה עדיין שייכת ל-XML או לקוד.
תהליך העבודה
Section titled “תהליך העבודה”- סרטטו את רשת הנתיבים. Lane Tool, תבניות צומת, צורות מעבר חצייה.
- מקמו משתתפים. האגו בנתיב ספציפי, ישויות אחרות בהיסטים לאורך ידועים.
- הצביעו על כוונה. חצי Path מראים מה אתם מתכוונים שכל ישות תעשה. התייחסו אליהם כהערות ויזואליות לעצמכם, לא כהגדרות טריגר מלאות.
- ייצאו את חבילת esmini והפעילו אותה. ודאו שהפריסה נראית נכון.
- פתחו את ה-
.xoscבעורך טקסט והוסיפו את מה שdrawtonomy לא מבטא — טריגרים, הצהרות פרמטרים, storyboardים מותאמים, כל מה שמעבר למסלולים פשוטים.
מתי זה לא שווה את זה
Section titled “מתי זה לא שווה את זה”- תרחיש חד-פעמי קטן — פשוט כתבו ישירות את ה-XML.
- צי תרחישים — צרו מ-DSL, לא מקנבס.
- מפות HD בנאמנות גבוהה — השתמשו בכלי מפות HD ייעודי.
ראו את מדריך ייצוא ASAM לפרטי הייצוא.