drawtonomy vs เขียน OpenSCENARIO XML มือ
เขียน OpenSCENARIO XML มือ
หัวข้อที่มีชื่อว่า “เขียน OpenSCENARIO XML มือ”การเขียน OpenSCENARIO XML มือเป็น workflow ที่พบบ่อยและสำหรับหลาย use case เป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง
เมื่อ XML เป็นทางที่เหมาะสม
- Scenario ขนาดเล็กและต้องการ byte-level control
- สร้าง XML แบบ programmatic จาก DSL หรือ codegen pipeline
- ต้องการ feature ของ spec เกินกว่าที่ visual tool แสดง — conditional trigger, parameter sweep, custom controller, storyboard ซับซ้อน
- Collaborate บน scenario ผ่าน git และ stable XML diff สำคัญ
สำหรับ production scenario authoring การเขียน XML มือหรือ codegen คือวิธีที่เป็นมาตรฐาน
สิ่งที่ drawtonomy แสดงออกได้วันนี้
หัวข้อที่มีชื่อว่า “สิ่งที่ drawtonomy แสดงออกได้วันนี้”Subset ของ OpenSCENARIO 1.3 ตาม exporter docs
- โครงข่ายถนน 2D top-down — เลน ทางแยก linestring ง่าย ๆ — ส่งออกเป็น partial OpenDRIVE 1.8
.xodr - การวาง static ของยานพาหนะ คนเดินเท้า สัญญาณไฟ เครื่องหมายบนถนน เป็น
<ScenarioObject>/<Pedestrian> - Path / trajectory ง่าย ๆ emit เป็น
<FollowTrajectoryAction>
.xosc ที่ส่งออก playback ฉากง่าย ๆ ใน esmini เป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่ scenario สมบูรณ์
สิ่งที่ drawtonomy ไม่แสดงออก
หัวข้อที่มีชื่อว่า “สิ่งที่ drawtonomy ไม่แสดงออก”ระบุเป็น roadmap item ใน exporter docs
- OpenDRIVE junction emission (
<junction>) - ป้ายจราจรในรูปแบบ
<signal> - Acceleration / deceleration profile, dwell / stop event, signal-aware path, lane-change action, storyboard หลาย actor
- Conditional trigger, parameter sweep, custom controller, dense traffic flow
สำหรับสิ่งเหล่านี้ต้องเขียน XML มือหรือสร้างจากโค้ด
Hybrid ที่สมเหตุสมผล
หัวข้อที่มีชื่อว่า “Hybrid ที่สมเหตุสมผล”- Sketch layout ใน drawtonomy เพื่อกำหนด lane network และการวาง participant
- ส่งออก esmini bundle และยืนยันว่าเวอร์ชันง่าย ๆ เล่นได้
- เปิด
.xoscใน text editor และเพิ่มส่วนที่ drawtonomy ไม่แสดงออก - เก็บ source drawtonomy เป็นภาพสำหรับ test plan / paper / slide
drawtonomy คือ sketch XML คือ source of truth สำหรับ scenario ที่ไม่ใช่เรื่องง่าย