drawtonomy 與手寫 OpenSCENARIO XML 的比較
手寫 OpenSCENARIO XML
Section titled “手寫 OpenSCENARIO XML”手寫 OpenSCENARIO XML 是一種常見的工作流程,對於許多使用情境來說是正確的選擇。
XML 是適當路徑的情況:
- 場景很小,您想要位元組級別的控制。
- 您正在從 DSL 或程式碼生成流程以程式化方式生成 XML。
- 您需要超出視覺化工具所暴露的規格功能——條件觸發器、參數掃描、自訂控制器、複雜 Storyboard、交通流量模型。
- 您透過 git 協作處理場景,穩定的 XML diff 很重要。
對於生產場景編寫,手寫或程式碼生成的 XML 是標準方法。
drawtonomy 目前能夠表達的內容
Section titled “drawtonomy 目前能夠表達的內容”依據匯出器說明文件,OpenSCENARIO 1.3 的一個子集:
- 二維俯視道路網路——車道、路口、簡單線串——匯出為部分 OpenDRIVE 1.8
.xodr。 - 車輛、行人、紅綠燈、道路標線的靜態放置,作為
<ScenarioObject>/<Pedestrian>條目。 - 以
<FollowTrajectoryAction>形式匯出的簡單路徑 / 軌跡。
匯出的 .xosc 可在 esmini 中重播簡單場景。這是一個起點,而非完成的場景。
drawtonomy 不能表達的內容
Section titled “drawtonomy 不能表達的內容”匯出器說明文件中列為路線圖項目的內容:
- OpenDRIVE 路口元素匯出(
<junction>)。 - 以
<signal>形式表示的交通標誌。 - 加速 / 減速曲線、停留 / 停止事件、信號感知路徑、換道動作、多主體 Storyboard。
- 條件觸發器、參數掃描、自訂或機器學習驅動的控制器、密集交通流。
對於上述任何內容,您需要手動撰寫 XML 或從程式碼生成。
合理的混合方式
Section titled “合理的混合方式”- 在 drawtonomy 中草繪佈局,確定車道網路與參與者放置。
- 匯出 esmini 套件包,確認簡單版本可以重播。
- 在文字編輯器中開啟
.xosc,加入 drawtonomy 無法表達的部分。 - 保留 drawtonomy 原始來源作為測試計畫 / 論文 / 投影片的配圖。
drawtonomy 是草圖。XML 是任何非瑣碎場景的事實來源。
同一 OpenSCENARIO 社群中的工具
Section titled “同一 OpenSCENARIO 社群中的工具”手寫 XML 是 OpenSCENARIO 的基礎編寫路徑——生態系中的每個其他工具最終都會產生它(或其 DSL 等價物)。drawtonomy 的匯出器、scenariogeneration、Scenic、RoadRunner、Blender DSC 及其他工具在某個時點都會產生 XML。直接讀寫 XML 是標準保持為標準的方式,而產生 XML 的工具受益於社群圍繞它建立的跨工具互操作性。