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경로와 풋프린트

*풋프린트(footprint)*는 차량(또는 다른 템플릿)의 사본이 Path를 따라 자동으로 배치된 것입니다. 데모는 Ego 차량 하나에서 시작해 Path를 그리고, 경로가 그 차량의 사본으로 즉시 채워지는 모습을 보여 줍니다 — 같은 템플릿, 곡선 방향에 맞춰 회전, 동일 간격.

Ego 차량에서 그린 Path와, 그 결과로 만들어진 풋프린트 행렬.

Vehicle 도구로 캔버스 어디든 차량을 배치한 뒤 H를 눌러 Path 도구를 활성화합니다. 오른쪽 패널에 Path 설정이 표시됩니다.

Path 도구 패널 — Color, Opacity 90%, Style Solid, Width 5px, Arrow Head 20px, Smooth 체크됨

표시된 기본값(녹색 솔리드, 5 px 너비, smooth, 20 px 화살표 머리)이 데모에서 사용되는 값입니다.

차량을 클릭해 경로를 시작합니다. 첫 점이 차량의 앵커에 잠깁니다. 추가 점들을 클릭해 경로를 확장하면, 마지막에 떨어뜨린 점에 화살표 머리가 나타납니다. Enter를 눌러 마칩니다.

경로가 완성되는 즉시, drawtonomy가 시작 차량의 사본을 경로를 따라 타일링합니다.

Path가 그려지자 차량 풋프린트가 동일 간격으로 경로를 따라 표시됨

각 사본은 자신의 위치에서의 경로 접선에 맞춰 회전되므로, 행렬이 곡선을 자연스럽게 따라갑니다.

풋프린트는 시작 차량과 스타일을 공유합니다. 시작 차량의 색상, 투명도, 템플릿을 변경하면 모든 풋프린트가 따라옵니다. 한 동작 다이어그램의 시각적 일관성을 위해 사본 하나하나를 손으로 편집할 필요가 없습니다.

다음 데모 프레임은 경로 자체를 숨겨 풋프린트만 남긴 모습입니다 — 다이어그램에 경로가 시각적으로 어수선하게 보이지 않도록 하고 싶은 내보내기 컷에 유용합니다.

경로 없이 풋프린트만 표시된 모습

  • Spacing — 풋프린트 사이의 거리.
  • Anchor offset — 진행 방향을 따라 기준점을 슬라이드 (예: 중앙 대신 base link 또는 앞 범퍼).
  • Smooth — Path 패널의 체크박스. 경로 자체가 점들 사이에서 부드럽게 휘게 만들고, 풋프린트의 방향도 그에 맞게 조정됩니다.
  • Color / Opacity / Size — 시작 차량을 통해 모든 풋프린트에 일괄 적용.