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기존 형상에 스냅

스냅은 기본적으로 켜져 있으며 모든 도구에서 동작합니다. 커서가 기존 점이나 모서리에 가까워지면 drawtonomy가 그 위치에 잠그고 인디고 색 인디케이터를 표시합니다.

첫 라인스트링을 기준으로 두 번째 라인스트링이 스냅된 뒤, 차량과 사각형이 차례로 특징점에 스냅하는 모습.

데모는 같은 종류의 대상에 대해 세 가지 다른 도구를 사용합니다.

라인스트링이 라인스트링에 스냅

섹션 제목: “라인스트링이 라인스트링에 스냅”

수직 라인스트링 하나에서 시작하여, 두 번째 라인스트링의 모서리가 첫 라인스트링의 위쪽 모서리에 정확히 닿도록 그립니다. 결과는 픽셀이 시각적으로만 겹치는 것이 아니라, 한 점을 공유하는 직각 형상입니다.

두 라인스트링이 모서리를 이루도록 두 번째가 첫 번째에 스냅됨

Vehicle 도구로 전환해 차선 위에 차를 배치하면 차량이 차선의 중앙선에 스냅되고, 차선 방향에 맞춰 정렬됩니다.

수평 차선에 배치되어 중앙선에 스냅된 차량

사각형이 차량/캔버스 점에 스냅

섹션 제목: “사각형이 차량/캔버스 점에 스냅”

Rectangle 도구도 동일한 스냅 동작을 합니다. 점선 인디케이터가 모서리가 어디로 끌려가고 있는지 보여 줍니다.

차량 근처에서 그려지는 사각형, 점선이 스냅 대상을 표시

클릭하거나 드래그하는 동안 Shift를 누르면 그 동작에서만 스냅을 우회합니다. Shift를 놓으면 스냅이 다시 동작합니다.

기존 대상에 가깝지만 정확히 겹치지 않게 점을 두고 싶을 때 사용하세요.