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使用车道工具 — 从中心线或边界绘制车道

N 切换到 车道(Lane) 工具。右侧会展开一个面板, 工具激活期间一直可见。面板顶部是 CREATION MODE(创建模式) 切换:

车道面板 — CREATION MODE 包含中心线和边界两个按钮;当前为中心线;Lane Width 50 px

两种模式做的事情不同,根据你的实际情况选择。

先用中心线模式画两条车道,再用边界模式插入第三条。

你画中心线;drawtonomy 根据 Lane Width 自动生成左右边界。 适合从空白起步的情况。

  1. 点击画布,放下第一个中心线点。
  2. 再次点击放下下一个,以此类推。
  3. Enter(或双击最后一个点)结束。

车道工具仍处于激活状态,所以可以再点击别处开始新车道。两条用这种方式 画好的车道:

两条用中心线画出的车道

可以在两条车道之间在面板中调整 Color、Opacity 或 Lane Width—— 新值只对接下来要画的车道生效,不影响当前选中车道。

点击面板顶部的 Boundary 切换模式。在边界模式下,你不点击空白处, 而是点击两条已有的边界折线,drawtonomy 会用它们作为新车道的左右边界。

把鼠标移到一条折线附近——靠得足够近时,drawtonomy 会用靛蓝色高亮—— 然后点击:

边界模式 — 一条已有右边界被高亮,准备被选中

再点击第二条折线,两条折线之间就出现了新车道。新车道与所有引用这两条 边界的图形共享它们,因此移动边界上的任何一点,都会更新所有依赖它的 车道。

边界模式适合在已有几何(手工画的、从 Lanelet2 导入的、Lane Generator 生成的)之间补一条车道。

V 切到选择工具,然后点击某条车道。面板会切换到该车道的 属性视图:

车道属性面板 — 车道 ID、共享边界 ID、方向、四个连接槽

显示项包括:

  • Lane IDLeft Boundary / Right Boundary 折线的 ID (例如 way/1way/2)。共享同一条折线的两条车道会显示相同 ID。
  • Lane ColorLane OpacityDirection (Reverse) — 车道本身的视觉与拓扑设置。
  • Next Lanes / Prev Lanes / Left Lane / Right Lane — 四个连接槽,每个都有 Create(新建相邻车道)和 Set(指向已有车道)按钮。请见 管理车道连接