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让车道边界变平滑

这是继 绘制你的前三条车道 之后 的第二节短课。一个小习惯:画弯曲车道之前打开 Smooth Boundary

这个开关位于车道创建面板,只影响接下来要画的车道, 已有车道不会被改动。

同一条曲线中心线画两次——第一次 Smooth Boundary 关,第二次开。

N 切换到车道工具,右侧面板会展开。 找到 SMOOTH BOUNDARY 这一行,默认是 Off:

车道创建面板 — SMOOTH BOUNDARY 行,当前为 Off

2. 在 Smooth Boundary 关闭时画一条曲线车道

Section titled “2. 在 Smooth Boundary 关闭时画一条曲线车道”

保持开关在 Off 状态。在画布上沿曲线点击放下中心线点, 按 Enter 结束。

边界是相邻点之间的直线段,所以车道呈现折线状:

Smooth Boundary 关闭时画的曲线车道,边界是折线

在 SMOOTH BOUNDARY 行点击 On。在画布另一处再点一条类似的中心线, 按 Enter

这一次边界是用样条拟合的,所以车道呈现平滑曲线:

Smooth Boundary 开启时画的曲线车道,边界是平滑曲线

并排对比时差异非常明显。中心线一样,只是边界生成规则不同。

Smooth = OffSmooth = On
外观折线、有棱角平滑曲线
适合直车道、路口分支弯路、匝道
性能略省一点几何更复杂

开关可以随时翻转。每条新车道会在你结束绘制时使用当前的开关值。

  • Smooth Boundary 开关位于车道创建面板,只对接下来要画的车道生效, 不会改动当前选中的车道。
  • 两种模式下中心线几何完全一致,差别只在边界的渲染方式。