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交差点とラウンドアバウトを配置する — パラメトリックテンプレート

Intersection ツールは、レーン・境界線・横断歩道・交差点面を含む交差点一式をクリック 1 回で配置します。スタイルは 2 つあり、どちらもパラメトリックです。固定テンプレートの一覧から選ぶのではなく、必要な形状をその場で指定します。

Roundabout スタイル選択時の Intersection ツール — パネルに Color / Legs / Width / Lanes / Ring、キャンバスに 5 脚 2 車線のラウンドアバウト (白線スタイル)

ツールバーからツールを開き、パネル上部で IntersectionRoundabout を選び、パラメータを設定してキャンバスをクリックします。設定値は保持されるので、同じ形状を続けて何個でも配置できます。

Intersection パネル — Color / Legs / Width / Lanes

パラメータ効果
ColorBlack / White線の色。Black は全線を細い黒で、White は外縁を太い白、車線区分線を細い白で描きます。
Legs3 / 43 で T 字路、4 で十字路になります。
WidthStd / Wideレーン幅。50 px (標準) または 60 px (幅広)。
Lanes1 / 2各流入路の片側車線数。

4 脚の標準的な交差点と、同じ生成器で脚を 3 本にしたもの:

4 脚の交差点 (標準幅・片側 1 車線)

T 字路 — 同じ生成器で脚を 3 本にしたもの

幅広かつ片側 2 車線にすると、交差点面が大きな八角形になります:

幅広・片側 2 車線の交差点 (白線スタイル)

交差点内の旋回接続は配置時に生成されるため、そのまま OpenDRIVE の <junction> として書き出せます。ASAM OpenDRIVE への書き出し を参照してください。

パラメータ効果
ColorBlack / WhiteIntersection スタイルと同じ線スタイルの規則です。
Legs3 / 4 / 5 / 6流入路の本数。等間隔に配置されます。
WidthStd / Wide流入路のレーン幅 (50 px / 60 px)。
Lanes1 / 2各脚の片側車線数。
Ring1 / 2環道 (円形部) の車線数。

3 脚・4 脚・5 脚・6 脚。いずれも同じ生成器の出力です:

3 脚・4 脚・5 脚・6 脚のラウンドアバウト

Ring は Lanes 以上でなければならない

Section titled “Ring は Lanes 以上でなければならない”

ラウンドアバウトは、環道の車線数より多い流入車線を受け入れられません。2 台が並んで進入しても、環道に行き場がないからです。パネルはこの原則を強制します。Lanes を 2 にすると Ring の 1 が無効化され、Ring は自動的に 2 になります。

流入 1 車線 + 環道 1 車線、流入 1 車線 + 環道 2 車線、両方 2 車線:

Ring 1、Ring 2、流入 2 車線 + 環道 2 車線

半径は入力せず、自動で決まる

Section titled “半径は入力せず、自動で決まる”

中央島の半径や外径を入力する欄はありません。半径は指定したパラメータから導出され、常に次の 2 条件を満たします。

  • 口が重ならない — 脚数やレーン幅がどうであれ、隣り合う脚が環道に接する部分は重なりません。
  • 車両が曲がれる — 標準的な車両が環道からはみ出さずに旋回できる幅を確保します。

たとえば 6 脚 × 2 車線を選ぶと、6 つの口が収まるように中央島が自動的に拡大します。パネルで選べる組合せは、構造上すべて成立する形状になっています。

パネル下部の Driving Side で全体が反転します。左側通行では環道を時計回りに、右側通行では反時計回りに周回します。形状は対称なので、変わるのはレーンの向きだけです。

配置された交差点の内部では、脚と環道が境界の点を共有しています。レーン編集で使うのと同じ ポイント共有 の仕組みです。脚をドラッグしても環道に密着したままで、隙間も重なりも生じません。

4 脚のラウンドアバウト (標準幅・片側 1 車線)

配置した交差点を、先に描いてあった道路とつなぐ操作は手動です。レーンを選んで レーン接続 で接続してください。